domenica 10 novembre 2013

Svelati prezzo e data di uscita di Wii U

Secondo Nintendo la loro prossima console casalinga, Wii U, dovrebbe uscire entro il periodo natalizio, ma, nonostante manchino ormai poco più di 3 mesi, ancora non si hanno notizie sul prezzo o sulla data ufficiale di uscita. Come era prevedibile, in mancanza di dati ufficiali, sulla rete sono nati tantissimi rumor e l’ennesimo arriva direttamente d’oltreoceano.

Un noto distributore americano, Video Product Distributors, ha messo in listino non una, ma ben 3 versioni di Wii U, tutte in uscita per l’11 novembre:

WIIU SYSTEM – GM – 11/11/12 $249.99WIIU SYSTEM W/ – GM – 11/11/12 $299.99WIIU SYSTEM 349 W/ – GM – 11/11/12 $349.99

Nulla si evince dai nomi di queste tre versioni e sulle loro differenze, e neanche Nintendo stessa ha mai parlato di 3 versioni con 3 prezzi diversi (prezzi tra l’altro decisamente più bassi di quanto si pensava). Ricordiamo che Nintendo non ha confermato nulla sulla notizia e per ora è da prendere con le dovute precauzioni trovandosi ancora nel limbo dei rumor.

Per poter vedere la pagina ufficiale dove questi tre prodotti sono in listino, bisognerebbe loggarsi con un account registrato, ma per fortuna la rete ci viene in soccorso. Qui di seguito il video sulla pagina incriminata:

Fonte: VG24/7

Svelati prezzo e data di uscita di Wii U?, 4.8 out of 5 based on 5 ratings

martedì 29 ottobre 2013

Earth Defense Force 2025 - Gameplay Trailer!

F [1.9.22_1171]Rating: 5.0/5 (1 vote cast)

It’s Gaaaaaaaaaaaaaaameplay Time!

Earth Defense Force, secondo capitolo di questa popolare saga previsto per il 2013 per Xbox 360 e Playstation 3, si mostra in questo video gameplay!

Buona visione!

F [1.9.22_1171]Rating: 5.0/5 (1 vote cast)Earth Defense Force 2025 - Gameplay Trailer!, 5.0 out of 5 based on 1 rating

venerdì 18 ottobre 2013

Dust 514 in un nuovo trailer

F [1.9.22_1171]Rating: 5.0/5 (1 vote cast)

Dust514_Hero

Dust 514 è l’ambizioso progetto di CCP, storica software house che da anni manda avanti l’universo di EVE Online. I ragazzi hanno infatti voluto espandere l’universo del titolo, creando uno sparatutto multiplayer che andasse in qualche modo ad influenzare il gioco sopracitato.

Attualmente il titolo è in open beta ed è possibile scaricarlo gratuitamente. Ricordiamo che il titolo è un’esclusiva PS3, buona visione!

FONTE: VG247

F [1.9.22_1171]Rating: 5.0/5 (1 vote cast)Dust 514 in un nuovo trailer, 5.0 out of 5 based on 1 rating

lunedì 14 ottobre 2013

Kingdom Hearts 3D nuovi screenshot!

Appassionati della serie Kingdom Hearts, siete in trepidante attesa del nuovo episodio su 3DS? Ehhh, la Square-Enix si fa sempre attendere e desiderare, ma per prepararci all’evento ha appena rilasciato degli splendidi screenshot per la delizia delle nostre pupille. C’è poco da dire, Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] uscirà su 3DS nel 2012, e questo è quello che vi aspetta…

Galleria Immagini:


giovedì 10 ottobre 2013

Hitman Absolution meet quot;Benjamin Travis quot;

Rivelato un ennesimo personaggio di “Hitman Absolution”

La ICA (International Contract Agency) ha appena rilasciato un video-rapporto sul soggetto Benjamin Travis

In soldo all’ICA, Benjamin Travis ha la voce di Powers Boothe (il senatore Roark di Sin City).

Scopriamo chi è grazie ad un video realizzato dal famoso Ben Oliver e osserviamo il “Making of…” di questo video.

Buona visione!!!


sabato 28 settembre 2013

Annunciato The Amazing Spider-man!

F [1.9.22_1171]Rating: 5.0/5 (1 vote cast)

In concomitanza con il film!

Fan di Spidey, quest’estate avrete pane per i vostri denti: oltre al film “The Amazing Spiderman“, prodotto da Sony Picture Entertainment, avrete modo di gustarvi anche la versione videoludica dell’Uomo Ragno!

Nell’omonimo gioco, collocato cronologicamente in seguito agli eventi narrati nel film, esploreremo Manhattan in un ambientazione del tutto free-roaming, dovendola difendere da inediti nemici: spietatissimi Robot!

Sviluppato dal team Beenox, il gioco offrirà una trama del tutto originale scritta da Seamus Kevin Fahey (autore di numerosi episodi dell’acclamata serie tv Spartacus:  Gli dei dell’Arena e Battlestar Galactica), oltre ad una rinnovata modalità di gioco (denominata Web Rush) grazie alla quale potremo esplorare la Grande Mela sia in superficie che nel sottosuolo, svolazzando tra i grattacieli sparando ragnatele a destra e a manca o combattendo i nemici con adrenaliniche combo.

Eccovi il trailer di lancio!

Il gioco sarà disponibile per Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS e 3Ds la prossima estate!

F [1.9.22_1171]Rating: 5.0/5 (1 vote cast)Annunciato The Amazing Spider-man!, 5.0 out of 5 based on 1 rating

giovedì 26 settembre 2013

Svelati i primi dettagli del #039;Faction Pack #039; di Metro Last Light

Metro LL Faction Pack Screen 02

Eccovi i contenuti del primo DLC dell’acclamato titolo di 4A Games.

Deep Silver e 4A Games hanno recentemente annunciato che il Faction Pack di Metro Last Light, sarà disponibile per il download su Steam e Xbox LIVE il 16 luglio, mentre gli utenti europei della console di casa Sony, dovranno attendere fino al giorno successivo.

Il ‘Faction Pack’ include tre originali missioni single player, ciascuna delle quali mette i giocatori nei panni di diversi specialisti delle Fazioni in lotta. Tornando ad alcune tipiche location di Metro 2033, queste missioni contengono nuove armi, il ritorno di un nemico mutante realmente terrificante e offrono tre distinte sfide in termini di gameplay.

In qualità di uno Speciale Distaccamento di Cecchini della linea rossa, i giocatori possono iniziare ad infiltrarsi in un Avamposto del Reich estremamente sorvegliato durante la notte, sotto la copertura di una tempesta radioattiva, arrivando a difenderne il Fronte nei panni della Fanteria Pesante del Reich, armati di alcune delle più devastanti armi trovate nella Metro.

Metro: Last Light – Le prime immagini del faction Pack




Infine, i giocatori assumeranno il ruolo di un Ranger della metropolitana, durante la fase di training, con il compito di esplorare il vasto complesso della Biblioteca di manufatti e reliquie.  Il Faction Pack, al costo di €4.99/400 MS Points, è il primo dei Quattro pack DLC inclusi nel Metro: Last Light Season Pass, che al prezzo di €14.99/1200 MS Points, offre uno sconto ulteriore rispetto all’acquisto dei pack separati e include al suo interno, un’ulteriore arma esclusiva, la Abzats.

Inoltre, Deep Silver ha svelato anche i primi dettagli riguardanti i futuri DLC del gioco:

  • Il ‘Tower Pack’ rappresenta un’esperienza davvero unica per i veterani di Metro – una modalità di gioco basata sulla sfida, con il supporto online Leaderboard, dal momento che i giocatori combattono lungo il percorso alla conquista della vetta del simulatore di combattimento, conosciuto come La Torre
  • Il ‘Developer Pack’ vanta una fornitissima Shooting Gallery, la AI Arena e il Metro Museum… E una missione bonus solitaria – Lo Spiders’ Nest – offre alcuni nuovi strumenti per affrontare una infestazione dei ragni mutanti
  • Il Chronicles Pack conterrà originali missioni single player che vedono i giocatori nei panni di tre dei personaggi di spicco del gioco – Pavel, Khan e Anna – esplorando anche le loro storie parallele rispetto all’avventura di Artyom.

    Maggiori informazioni saranno divulgate nei prossimi giorni. Restate sintonizzati su GameSoul per tutti gli aggiornamenti del caso!

    Svelati i primi dettagli del 'Faction Pack' di Metro: Last Light, 5.0 out of 5 based on 3 ratings
  • lunedì 23 settembre 2013

    SimCity, disponibile l #039;Update 3

    F [1.9.22_1171]Rating: 5.0/5 (1 vote cast)

    simcity

    E’ disponibile da ieri l’Update 3 per SimCity, l’ultimo simulatore di casa Maxis. L’aggiornamento corrente include parecchie correzioni, miglioramenti e ben 24 nuovi modelli di hotel. Alcune delle correzioni apportate si riferiscono a problematiche introdotte sfortunatamente dall’Update 2, quindi si spera di non avere ulteriori problemi dopo l’installazione corrente. A seguire, vi riportiamo l’elenco completo delle modifiche che troverete alla fine dell’aggiornamento del software.

    Novità: aggiunti altri 24 modelli di hotel per migliorarne la varietà.Traffico: aggiornato il sistema per migliorare il traffico. Il sistema di indirizzamento ora capisce meglio le svolte a U, le fermate richieste per i veicoli e il comportamento degli stessi su alcuni tipi di terreno. Questo dovrebbe rendere il traffico più intelligente.Traffico: gli edifici industriali e commerciali danno inizio ai loro turni lavorativi in modo distribuito durante le ore di punta, invece che tutti all’inizio delle stesse. Questo dovrebbe ridurre il traffico.Traffico: risolto il problema per cui alcune auto non si muovevano bloccando il traffico dietro di esse.Traffico: i veicoli ora possono girare a destra in caso di semaforo rosso. Questo dovrebbe migliorare alcuni problemi di traffico.Traffico: migliorato il traffico regionale tra una città con molti lavori e una vicina con molti lavoratori grazie a un sistema di scambio più raffinato.Inquinamento atmosferico: risolto il problema per cui grandi quantità di inquinamento atmosferico si riversavano da fonti sconosciute in città dove erano stati posizionati edifici inquinanti.Veicoli di servizio: risolto il problema dei veicoli di servizio che sparivano in quelle città dov’erano scomparsi prima dell’aggiornamento 2.0.Scuolabus: risolto un problema per cui gli scuolabus restavano bloccati nelle città o nell’arcologia di una città vicina.Audio: audio della stazione di polizia francese migliorato.Spostamenti: risolto il problema per cui i mezzi dei vigili del fuoco non si muovevano in modo coerente tra Brakeman’s Folly e Twain nella Whitewater Valley.Spostamenti: scambio liquami: i liquami ora faranno un viaggio più diretto verso la discarica regionale invece di attraversare la città.Spostamenti: i regali sono ora più affidabili.Spostamenti: la tavolozza dell’educazione è stata aggiornata per mostrare quando i ragazzini vengono verso la tua città o partono per andare in quelle vicine.Scalo traghetti: lo scalo dei traghetti ora può inviare i propri liquami al tubo di uscita e all’impianto di trattamento.Ritocchi RCI: sistemato un problema per cui i Sims che raggiungevano un parco con i mezzi pubblici perdevano denaro o felicità durante il viaggio di ritorno.Ritocchi RCI: demolire edifici abbandonati o in macerie impedisce ora nuovi sviluppi per 6-12 ore.Ritocchi RCI: quando è il momento di pagare l’affitto e non ci sono soldi presenti, viene sottratta meno felicità dagli edifici di reddito 2 e 3. Questo bilancia meglio l’abbandono.Ritocchi RCI: sistemato il problema per cui gli edifici abbandonati di alcuni utenti restavano tali perché i camion dei traslochi non riuscivano a entrare.Alberi: gli alberi ora durano di più, ma non eliminano più così tanto inquinamento dal terreno.Radiazioni: le radiazioni causano ora meno inquinamento del terreno rispetto a prima.Trasporti: cambiato il balloon che suggeriva di aggiungere più treni per risolvere il problema dei vagoni troppo affollati – ora suggerisce di costruire più stazioni.Trasporti: miglioramenti alle luci per rendere i binari più belli da vedersi nella notte.Trasporti: le fermate dei tram, ora, possono essere posizionate direttamente su binari isolati e i passeggeri possono camminare accanto ai binari per raggiungerle.Trasporti: migliorate le chance che gli autobus o i tram passino prima dalle fermate più frequentate per migliorare leggermente il traffico.Strade: i percorsi per i pedoni all’università ora possono attraversare le strade.Camion costruzioni: risolto il problema per cui i camion di materiali da costruzione di alcuni giocatori lasciavano la città ed erano persi per sempre.Camion consegne: risolto il problema per cui alcuni utenti perdevano risorse se i loro camion delle consegne tornavano in garage senza la dovuta capacità di stoccaggio.Parchi sportivi: aggiustato il numero di atleti e skater presenti nei parchi sportivi.Strati di dati: le zone sono ora visibili negli strati di dati pesanti.Modalità modifica: sono stati aggiunti più punti validi di aggancio nella modalità modifica. Questo miglioramento è evidente soprattutto nei parchi.Edifici: risolto un problema per cui gli edifici, a volte, si impilavano l’uno sull’altro.

    simcity-update-3

    F [1.9.22_1171]Rating: 5.0/5 (1 vote cast)SimCity, disponibile l'Update 3, 5.0 out of 5 based on 1 rating

    sabato 21 settembre 2013

    Shinobido 2 Revenge of Zen - La Recensione

    Shinobido 2 - Revenge of Zen

    Lo ameranno: gli amanti delle ambientazioni medievali giapponesi e dell’arte dei ninja

    Lo odieranno: coloro che non gradiscono gli stealth game

    E’ simile a: Tenchu

    Titolo: Shinobido 2: Revenge of Zen

    Piattaforma: PSVita

    Sviluppatore: Acquire

    Publisher: Namco Bandai

    Giocatori: 1

    Online: ND

    Lingua: Italiano (Testi) / Inglese (Parlato)

    Shinobido 2 - Revenge of Zen

    In questa recensione ci sono due ninja, riuscite a vederli?

    Ninja. Shinobi. Guerrieri che nell’epoca feudale giapponese, svolgevano i compiti oscuri e spionistici per conto degli Shogun, sia per coadiuvarli nella battaglie, che per eliminare personaggi scomodi e compiere sanguinose vendette. Sono silenziosi. Sono abili. Sono letali. Siete abbastanza forti da eguagliarli nell’arte del ninjutsu?

    STORYBOARD

    Shinobido 2: Revenge of ZenShinobido 2: Revenge of Zen, è il seguito diretto del secondo titolo della serie uscito nel 2007, ovvero Shinobido: Tales of the Ninja, sviluppato sempre da Acquire per PlayStation Portable. Gli eventi si collocano circa sei mesi dopo la fine del titolo per PSP, e vedono come protagonista della trama principale Zen, un ninja del clan Asuka.
    Per il nostro eroe però, le cose si mettono male fin da subito. Tradito dai propri compagni, che durante uno scontro riescono ad uccidere San, una kunoichi del suo stesso villaggio, si ritrova infine solo e mortalmente ferito, ad attendere un fine ormai certa. Ma per fortuna, Zaji, uno shinobi di alto rango e capo dei ninja di Asuka, lo cura e lo aiuta ad intraprendere la strada per la sua vendetta.
    Ma come diceva Confucio, “Prima di intraprendere la strada della vendetta, scavate due tombe”, e Zen a quanto pare dovrà scavarne ben più di due. Seguendo le tracce di Shu infatti, Zen e Zaji vengono a conoscenza che lui e Nagi sono alla ricerca di nove specchi che si dice siano dotati di strani poteri, e che una volta raccolti tutti insieme diano accesso a… a qualcosa che vi lasciamo scoprire durante il gioco, altrimenti che ninja provetti sareste se vi fornissimo tutta la pappa pronta?

    Shinobido 2: Revenge of Zen

    Il ninja Zaji si occuperà del nostro addestramento da shinobi

    GAMEPLAY

    Passando dietro le quinte di Shinobido 2: Revenge of Zen, alcuni di voi effettivamente potrebbero ricordare il nome Acquire. Questo studio di sviluppatori, è infatti l’anello di congiunzione tra il qui presente Shinobido, ed il più datato ed acclamato Tenchu. Tenchu è uno stealth game edito per la prima PlayStation, che nel lontano 1998 iniziò i giocatori dell’epoca all’antica arte dei ninja, svelando un gameplay che il titolo di oggi ha sicuramente in parte ereditato.
    Shinobido 2: Revenge of ZenIl gioco, cerca di seguire la “vita lavorativa” di un ninja, sviluppandosi in una serie di missioni da portare a termine per conto del committente di turno o per proseguire la ricerca di Shu e degli specchi. Principalmente quindi, i committenti sono i tre daimyo della zona (Ichijo, Kihan e Kazama), che attraverso vari compiti assegnati ai ninja di Asuka cercano di contendersi il dominio della regione. Qui infatti il vostro apporto sarà molto influente, perché portando a termine con successo le missioni di un determinato daimyo, molto spesso ne danneggerete un altro, rischiando di attirare le sue ire. Ogni missione avrà di conseguenza un beneficio per il committente ed un danno per il diretto avversario, che potrà subire per esempio perdite finanziarie o militari. Fanno molto la differenza in questo campo invece, anche le missioni di recupero di progetti e tecniche, perché il daimyo che ne verrà in possesso le userà sul proprio esercito, rendendo così più potenti ed ostici i nemici che potremo incontrare.
    Le missioni che dovremo affrontare, saranno di diverse tipologie. Le più comuni, sono quelle di sterminio, duello o di assassinio, in cui saremo assoldati per eliminare rispettivamente un gruppo di avversari per la prima oppure un singolo nemico più importante per le altre due. Più complesse sono le missioni di rapimento, salvataggio, trasporto, rapina e recupero, che richiedono più attenzione sia per i nemici presenti sul luogo, che per gli oggetti/obiettivi della missione da dover seguire. In ogni caso, l’avanzare nelle missioni dei daimyo, serve principalmente per raggiungere e scoprire le missioni legate alla trama principale, in cui affronteremo sfide leggermente più impegnative ed importanti.
    Discreto il numero delle tecniche a disposizione del nostro eroe, ma la ripetitività delle location di gioco, e delle rispettive azioni da seguire per il completamento delle missioni, tenderà a dirigere la vostra strategia sempre nel verso più facile, ovvero sfruttare le uccisioni silenziose a distanza medio-corta, che renderanno il vostro compito quasi una passeggiata.
    I controlli, seppur non complicatissimi, in alcuni punti rischiano di rendere l’esperienza di gioco un po’ frustrante, soprattutto quando si tenta di usare il rampino con il touchpad posteriore o quando si effettua un combattimento più impegnativo e non si fa uso del dorsale L che attiva il lock-on sul nemico.
    Il titolo inoltre, include anche un comparto gidierristico, implementando skill e tecniche del protagonista (dei protagonisti, visto che durante la storia sono disponibili più personaggi giocabili), come se fosse un gioco di ruolo, con punti esperienza da guadagnare, livelli da far salire, etc.

    Shinobido 2: Revenge of Zen

    Per ogni missione ci sarà assegnato un giudizio, i relativi punti esperienza ed anche un corrispettivo in denaro

    GRAPHICS & SOUND

    Il comparto grafico è un po’ il tallone di Achille del titolo. Il livello estetico finale è di poco superiore a quello della vecchia PlayStation Portable, e sembra quindi chiaro che ancora non viene sfruttata a dovere la potenza della console. Certo, come inizio non è niente male, ma probabilmente ci si sarebbe aspettato qualcosina in più visto gli altri titoli presenti al lancio della macchina.
    I frequenti difetti poi, soprattutto quelli relativi alle collisioni, non vanno sicuramente a favore dell’imputato. Spesso infatti, sia durante i filmati che durante il gioco vero e proprio, alcuni oggetti o gli stessi personaggi non rispettano le regole fisiche della solidità, attraversando così muri, palizzate etc. come se fossero semplici ologrammi o illusioni ottiche.
    Shinobido 2: Revenge of ZenNella media è invece la sezione audio, che anche stavolta risulta non essere localizzata per noi poveri abitanti dello stivale, costringendoci a leggere i sottotitoli mentre ascoltiamo i dialoghi in un classico inglese. La colonna sonora infine, non stupisce particolarmente ma almeno non crea disagio durante le sessioni di gioco.

    IN CONCLUSIONE

    La forza di Shinobido 2: Revenge of Zen, risiede soprattutto nella sua tipologia di gioco; perché essendo uno dei primi titoli del genere stealth ad essere pubblicato per la nuova portatile di casa Sony, acquista un leggero vantaggio sulla concorrenza.
    Una maggiore cura al comparto grafico ed una migliore è più corposa gestione delle funzionalità touch della console non avrebbe guastato, ma è apprezzabile l’uso del vaso collegato all’applicazione Near di PSVita, che rende possibile scambiare degli oggetti di varia natura con i giocatori che incontreremo nei nostri viaggi.
    Nonostante tutto però, la longevità del titolo è abbastanza alta, specie perché supportare un daimyo piuttosto che un altro, può far cambiare le sorti del gioco e portare anche a finali alternativi.
    Del resto, la via del ninja è fatta per superare le avversità, rigiocando il titolo, avrete più avversità da superare ed avrete la possibilità di diventare sicuramente un ninja migliore.

    Shinobido 2 - Revenge of Zen

    Shinobido 2: Revenge of Zen - La Recensione, 4.7 out of 5 based on 3 ratings

    lunedì 16 settembre 2013

    Svelato un nuovo percorso per Gran Turismo 6 Goodwood Hill

    GT6 Banner

    1.86 Km di scalata

    Polyphony Digital ha intrapreso una partnership con il Goodwood Festival of Speed 2013, l’epicentro del Festival of Speed inglese, permettendo all’attesissimo Gran Turismo 6 di inserire questo nuovo tracciato tra le sue fila. Si tratta di una corsa “diversa”, in quanto ogni pilota dovrà tentare di scalare la collina a bordo del proprio bolide nel minor tempo possibile per battere il record assoluto di Nick Heidfeld, fermo a 41.6 secondi dal lontano 1999.

    Screenshot della dichiarazione d'amore di Kazunori Yamauchi per il tracciato

    Screenshot della dichiarazione d’amore di Kazunori Yamauchi per il tracciato

    La presenza di questo tracciato è stata fortemente voluta dal presidente di Polyphony Digital Kazunori Yamauchi in quanto questa corsa è una delle conoscenze fondamentali di un buon appassionato di automobilismo e motori. La “Hill Climb” è stata riprodotta molto fedelmente, mettendoci una cura senza pari da parte dei graphic designer di GT6 nel ricreare, oltre al percorso, tutta la passione che si respira.

    Vi ricordiamo che già da qualche tempo è disponibile la demo di Gran Turismo 6 e GT Academy, il concorso che permetterà al migliore pilota in assoluto di passare dalle gare a livello virtuale a quelle reali in pista. La fase di qualificazione è partita martedì 2 luglio, le sfide rimarranno aperte fino alle ore 00:59 di lunedì 29 luglio, mentre la demo verrà disattivata a partire dal 31 agosto.

    Sedetevi in auto e mettete in moto gente, pronti per scalare la collina?






    Fonte

    Svelato un nuovo percorso per Gran Turismo 6: Goodwood Hill, 5.0 out of 5 based on 3 ratings

    giovedì 12 settembre 2013

    Deadpool - Guida Obiettivi e Trofei I

    Comunicazione di servizio: a seguito dell’enorme successo per la partecipazione alla recensione del SUO videogame, annunciamo che per la stesura delle guide per il SUO gioco, siamo stati obbligati onorati a cedergli il posto di redattore, sicuri che farà un ottimo lavoro…
    [Deadpool: Ci puoi scommettere le chiappe scribacchino! Ora levati dalle palle e lascia il posto ai professionisti... Allora giocatori, lo so che siete li fuori sperando di avere qualche suggerimento da parte del vostro maestro preferito, ed io, dall'alto della mia infinita esperienza, condividerò con voi la mia sconfinata conoscenza.]

    Deadpool-Banner-Guida-1

    INDICEObiettivi e Trofei CampagnaObiettivi e Trofei SfideObiettivi e Trofei Specifici per livelli

    [Deadpool: il MIO gioco, vi da la possibilità di sbloccare 50 obiettivi su Xbox 360, e 51 trofei su Playstation 3, io ne avevo richiesti almeno 1000 o 1500, ma quella testa di $%##* di Peter mi ha tirato fuori il solito pippone del budget che non può essere sforato, ed io sfortunatamente avevo finito il C4... Quel dommage! Ma questo non significa che quelli presenti siano facili da ottenere... Bhé forse qualcuno lo è... Più di qualcuno a dire il vero, ma l'ho fatto solo perché so che voi non siete fighi e ca$%&#§ come ME, e quindi vi ho semplificato un po' le cose. Intanto, oggi daremo un'occhiata a cosa sbloccherete durante la campagna, ovvero gli obiettivi ed i trofei che non potrete perdere nemmeno mettendovi di impegno, e poi a quelli relativi alle Sfide. Per gli altri vi toccherà aspettare la prossima puntata, anche perché io ho un appuntamento con Domino, avete presente? Carina, snella, tette grosse... Insomma, non ho tempo da perdere con voi schiappe ed ho molto di meglio da fare...]

    Obiettivi e Trofei Campagna

    [Deadpool: Cos'è non sapete leggere? Ve l'ho detto prima, questi sono obiettivi e trofei che sbloccherete solo nella modalità Campagna, e che per quanto sono semplici non riuscirete a perderli nemmeno se vi ci mettete con tutto l'impegno. Se ancora non li avete sbloccati, significa che non avete ancora finito il MIO gioco, e questo significa che siete solo dei perdenti!]

    Il primo è gratis! 10 / Bronzo
    Dai una mossa al tuo culo scolpito.
    [Deadpool: Esatto bellezze, dovrete semplicemente far alzare il mio bel fondoschiena dalla poltrona. Facile no?!]

    Anche il secondo è gratis… 20 / Bronzo
    Sii carino.
    [Deadpool: Un volta che avrete fatto alzare le mie chiappe dalla poltrona, siate carini ed avrete anche questo secondo obiettivo... Forse...]

    Il castello gonfiabile 20 / Bronzo
    Completa “Primo incarico”.
    [Deadpool: Se sarete abbastanza bravi da finire la prima vera missione dopo essere stati un po' a casa mia, avrete terminato Primo incarico e conquistato l'obiettivo.]

    Ora o mai più 20 / Bronzo
    Completa “Rischi da correre”.
    [Deadpool: se siete abbastanza forti da aver superato la prima missione, terminate anche la seconda, Rischi da correre, e forse sarò così gentile da regalarvi anche questo piccolo premio...]

    Scarpa di caribù 20 / Bronzo
    Completa “Genosha”.
    [Deadpool: vi ricordate la città costruita da Magneto? Si, proprio Genosha. Ormai è praticamente tutta in rovina, ma si può ridurre in macerie ancora più piccole! Completate anche il livello Genosha e vi farò un regalino.]

    Lady Deadpool 20 / Bronzo
    Completa “Atterraggio in prigione”.
    [Deadpool: ok, qui non abbiamo tempo da perdere! Dobbiamo correre, correre ed ancora correre. Dobbiamo salvare Rogue! Ed una volta che l'avremo salvata terminando il livello Atterraggio in prigione, sono sicuro che lei sarà talmente colpita dalle nostre azioni che ci darà... un premio speciale!]

    Oltre la morte 20 / Bronzo
    Completa “Morte, tesoro”.
    [Deadpool: Morte... Ci incontriamo spesso io e lei, e stavolta mi ha chiesto un favore, anche se non ho capito bene quale visto che ero impegnato a fissarle le #£##£... Quindi cercate di non deluderla, e portate a termine il livello Morte, tesoro. Se lo farete per bene, vi ricompenserò come si deve, altrimenti rimpiangerete di non avere un fattore rigenerante come il mio...]

    La grande avventura di JR 20 / Bronzo
    Completa “La strada per la vittoria”.
    [Deadpool: allora, non fatevi prendere dal panico. Siamo quasi allo scontro finale, quindi dobbiamo fare gli ultimi preparativi. Terminate il livello La strada per la vittoria, portate a casa questo obiettivo/trofeo, e ci vediamo all'appuntamento con i cattivi. Non fate tardi.]

    Uno scherzo di Sinistro 20 / Bronzo
    Completa “Le porte del MALEEE!”.
    [Deadpool: eccoci finalmente al gran finale. Vi resta solo di completare il livello Le porte del MALEEE!, e potremo andare a casa. Fatto? E allora via con i titoli di coda!! Whoaaaaaaaaaaaa!!]

    deadpool-12

    Obiettivi e Trofei Sfide

    [Deadpool: Questi invece sono gli obiettivi ed i trofei che molto magnanimamente ho deciso di regalarvi se completerete per me alcune Sfide contenute nella loro apposita sezione. Sempre a patto che siate abbastanza svegli da riuscirci, è chiaro... Non è difficile quello che vi chiedo, quindi fate semplicemente attenzione a quanto vi spiegherò nelle varie descrizioni.]

    In alto gli scudi 30 / Argento
    Completa una sfida oro o argento contrattaccando almeno 25 volte.
    [Deadpool: ricordate l'altra modalità oltre alla Campagna? Esatto le Sfide, superatene una Argento oppure Oro riuscendo a contrattaccare almeno 25 volte al suo interno. Probabilmente una persona normale ci riuscirebbe senza nemmeno pensarci, ma voi?]

    Sangue freddo 50 / Argento
    Sbaraglia un’intera ondata con una combo in una mappa di sfide oro.
    [Deadpool: una volta che avrete upgradato tutto il vostro armamentario, tentate di far fuori un'intera ondata di nemici di una sfida oro con un'unica combo. Vi consiglio di farlo ovviamente alla prima delle tre ondate previste, e di tenere sempre pronti i colpi Momentum, potrebbe salvarvi il c*°§. Perché stavolta sono così gentile? Perché so che non ce la farete mai...]

    Corsa all’oro 30 / Argento
    Completa cinque sfide oro.
    [Deadpool: per gli sfigati che ancora non hanno completato tutto il MIO gioco, vi informo che le sfide devono essere giocate prima a livello Bronzo, poi Argento e poi a livello Oro. Completate 5 sfide a livello Oro ed avrete questo piccolo premio.]

    deadpool-8

    Obiettivi e Trofei Specifici per livelli

    [Deadpool: Gli obiettivi ed i trofei che troverete qui, sono la prima parte di quelli da fare esclusivamente in determinati livelli del gioco. Inutile quindi che proviate a farli da tutt'altra parte, non ci riuscirete... Ma tanto ci proverete lo stesso, quindi io che parlo a fare...]

    Aspetto compagnia 10 / Bronzo
    Prepara mille pancake.
    [Deadpool: avete bisogno di aiuto anche per questo? Sul serio?! Muovete il @#§* allora, ed andate in cucina durante il primo livello in casa mia. Avvicinatevi ai fornelli e cucinate dei pancake. Appena avrete finito sbloccherete l'obiettivo/trofeo.]

    Che partita! 20 / Bronzo
    Gioca con le cianfrusaglie di Deadpool.
    [Deadpool: fatevi un giretto per casa e provate ad usare le mie cianfrusaglie. Quelle con cui potrete interagire ovviamente. E siccome sono sicuro che voi schiappe ve ne perderete sicuramente qualcuna, vi lascio la lista qui di seguito.]
    1) Guardate la tv, è proprio di fronte alla poltrona da cui vi siete alzati.
    2) Fate una telefonata, il telefono è proprio di fianco alla poltrona di prima.
    3) Fatevi una suonatina con la mia chitarra invisibile, a destra prima della cucina.
    4) In cucina, mangiate un po’ di pizza, quattro fette potrebbero bastare.
    5) In cucina, cucinate un po’ di pancake, se non l’avete già fatto per l’obiettivo/trofeo Aspetto compagnia.
    6) In cucina, aprite il frigo e fatevi qualche birra finché non ve lo dirò io.
    7) In bagno, mollatene una bella grossa, non scordate la maschera antigas.
    8) In bagno, non dimenticate di lavarvi le mani.
    9) Salutate il mio bel cagnone.
    10) Fate un pisolino sul divano a destra della tv.
    11) Controllate i miei fumetti nella libreria dietro al divano.
    12) In camera da letto, usate la pompa e salutate la mia amichetta.
    13) In camera da letto, navigate un po’ con il mio pc, occhio ai virus.
    14) In camera da letto, controllate il mio arsenale, ma non toccate nulla!!

    Lancia la sicura, la granata no 50 / Bronzo
    Uccidi 15 nemici tenendo in mano una granata attivata.
    [Deadpool: potrete fare tutte e 15 le uccisioni durante il tutorial all'inizio del livello Primo incarico. Tenete premuto il tasto di lancio della granata, e cominciate a falciare nemici quanto più velocemente possibile. Vedrete un contatore incrementarsi man mano che li farete fuori. Per quelli un po' duri di comprendonio, vi avviso che non è necessario uccidere 15 nemici con un'unica granata, non ne avreste il tempo, è un obiettivo/trofeo cumulativo.]

    Salvatore di tacos 10 / Bronzo
    Raccogli 100 tacos.
    [Deadpool: ma vi devo spiegare anche le cose più semplici?! Avete visto in giro quei quadratini da raccogliere con su l'immagine dei tacos? Bene raccoglietene 100 ed avrete fatto... E non disturbatemi più per certe stupidate!]

    Nell’atrio, a scassarvi 10 / Argento
    Realizza una combo superiore a 40 prima che blocchino gli ascensori.
    [Deadpool: durante la missione Primo incarico, dovrete fare una combo di almeno 40 colpi prima che qualche str**** blocchi gli ascensori. Appena usciti da bagno, correte avanti ed evitate tutti i nemici che incontrerete per strada, combatteteli solo una volta arrivati alla zona con il salottino prima degli ascensori. Fate attenzione a non andare troppo avanti, altrimenti gli ascensori saranno bloccati ugualmente. Se avete difficoltà a fare la combo perché finite i nemici prima di raggiungere 40, provate ad usare i sai possibilmente non potenziati al livello di difficoltà Ultraviolenza (se avete il coraggio...).]

    49 in 5 10 / Bronzo
    Vai dall’ingresso dello studio alla sala riunioni senza morire in 5 minuti.
    [Deadpool: 5 minuti per percorrere la strada dalla hall dello studio fino al cornicione fuori dalla finestra, sono più che sufficienti. Per facilitarvi il lavoro, impostate il livello di difficoltà a facile, ed usate armi veloci e già potenziate. Gli shotgun e le spade sono sicuramente il vostro armamentario più utile. Sbarazzatevi in fretta dei nemici e correte il più possibile. Se sarete stati abbastanza veloci, una volta fuori sul cornicione, riceverete l'obiettivo/trofeo.]

    Prova a prendermi 10 / Bronzo
    Sconfiggi Arclight senza subire danni dai suoi attacchi violenti.
    [Deadpool: dopo che vi sarete fatti fregare il bersaglio dai Marauder come dei fessi (voi, io l'ho fatto di proposito...), dovrete combattere contro Arclight, evitando di essere colpiti dai suoi attacchi violenti. Visto che sono un genio e sono molto generoso, vi svelerò il segreto per risolvere il combattimento in meno di 10 secondi, facendo in modo che Arclight non abbia proprio il tempo di attaccarvi. Impostata la difficoltà su facile, e siate sicuri di aver upgradato al massimo gli shotgun. Una volta cominciato il combattimento con lei, agganciatela velocemente col mirino, e scaricatele addosso tutte le vostre cartucce. Fate attenzione alle ricariche o all'intervallo con la caduta durante il combattimento. Se avrete fatto tutto come vi ha insegnato il vostro maestro, il combattimento durerà pochi secondi, ed Arclight non avrà avuto la possibilità neanche di avvicinarsi a voi.]

    CIAOOO AMICI! 10 / Bronzo
    Non subire danni sull’acquascivolo.
    [Deadpool: dopo aver superato Arclight nel livello Rischi da correre, non dimenticatevi che dovete ancora recuperare il bersaglio, altrimenti addio taglia!! Buttatevi quindi nel tubo delle fogne ed evitate tutte le sbarre per non subire danno. Se ne uscirete completamente illesi, avrete il vostro premio, io in ogni caso ho la mia rigenerazione...]

    Vista da sbronzo 20 / Bronzo
    Usa tutti e tre gli interruttori, sconfiggi i due phaser e insegui Vertigo in 60 secondi.
    [Deadpool: sempre nel livello Rischi da correre, ve la dovrete vedere indirettamente anche con Vertigo. La ragazza è messa bene, indubbiamente, ma c'è qualcosa in lei che mi fa sentire male... Perciò, appena lei comincerà ad usare il suo potere, mollate delle mine sul passaggio centrale, correte sulle piattaforme a sinistra ed a destra per attivare i due interruttori secondari, uccidete i due nemici se non sono già schiattati con le mine, attivate l'interruttore centrale e saltate sopra le piattaforme appena abbassate proprio di fronte a voi. Occhio perché non resisterò a lungo, quindi cercate di fare tutto in massimo 60 secondi, fuga compresa.]

    Vietato arrendersi 10 / Bronzo
    Prendi a schiaffi Wolverine diverse volte.
    [Deadpool: pare che al piccolo Wolvie non sia piaciuta la mia guida per arrivare a Genosha. Aiutatelo a riprendersi con qualche schiaffetto sulla faccia... Si, così... Continuate... Ehi chi vi ha detto di fermarvi? Continuate finché non sarò stanco di prenderlo a sberle! Altrimenti niente obiettivo/trofeo...]

    Curiosità su Cable 10 / Bronzo
    Scopri “Chi cazzo è Cable?”.
    [Deadpool: mentre starete amabilmente facendo amicizia con i cloni su Genosha, Cable comparirà a portare un po' di noia dal futuro. Premete in tempo il pulsante indicato per vedere il suo video di presentazione. La musica di quel video è stata un'idea mia, quindi VI PIACE!]

    Posso? Prego! 50 / Bronzo
    In “Genosha”, raggiungi la fan usando solo martelli e fucili a impulsi.
    [Deadpool: a Genosha, Cable vi dirà che la mia fan numero uno mi aspetta a braccia aperte più avanti!! Non possiamo fare brutte figure, quindi da quel momento in poi dovrete usare come armi solo i martelli ed i fucili ad impulsi, anzi, per sicurezza userete solo quelli dall'inizio del livello, non si sa mai che a voi schiappe scappi qualche proiettile differente e che la mia fan decida di scappare. Cercate di non deludermi, se volete il vostro obiettivo/trofeo...]

    Silenzio totale 10 / Bronzo
    Uccidi furtivamente 4 nemici nella piazza della torre.
    [Deadpool: non so che cavolo avete combinato, ma a Genoscha, al posto della mia fan numero uno ci ho trovato Cable!! Perciò per un po' non voglio sentir volare una mosca, e quindi i prossimi quattro nemici che incontrerete dopo quel punto dovrete ucciderli in maniera silenziosa. Prendetevi il giusto tempo, ma la cosa non è comunque troppo difficile. Il primo è proprio davanti a voi, il secondo poco più avanti. Il terzo lo incontrerete proseguendo sul camminamento, mentre per il quarto dovrete scendere giù e prenderne uno di quelli di ronda. Fate attenzione a non farvi individuare, altrimenti addio sorpresa e sarete costretti a ricominciare dal checkpoint. E che non si ripeta più una cosa del genere...]

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